某个迷宫(A Random Maze 某个迷宫)

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关于游戏没有记忆少年在陌生医院中醒来。我怎么会在这种地方……我谁?这里是哪里?…………沉默真相要从哪里得知?……*本故事纯属虚构,和现实中团体、事件。个人没有任何关系

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客 ARMORED CORE……加入游戏中三大势力之一,在战事中机巧地更换自己武器系统,以抢夺其他玩家手中领地,达到众所期待和平吧

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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我感兴趣的是小岛在《Snatcher》发售两年后制作重启之作,里面启用了可爱又超级夸张美术风格和第一人称回合……是的,你没看错,第一人称和回合共存战斗。……听上去挺奇怪,不过你使几分钟就习惯了

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎改革性開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局時候……所以每次大更新之後都請去看看有沒有地圖上的變化吧~除了劇情和地圖上的變更,這次主題地圖都有一個新玩法……這次給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位時候 Blink

侠盗银河(Rogue Galaxy)

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游戏剧情设计也是遭到诟病部分,评论认为流于表面的冒险故事也是令这款作品无缘神殿堂原因之一。……最初公布时《侠盗银河》被误认为《暗云》系列,在系统也的确继承了武器育成一些设计,迷你游戏与支线系统也是这部作品重要特点……与回合战斗不同,《侠盗银河》采用半即时战斗,玩家只能直接控制三个角色之中一个,但可以随时切换

碧海蓝天的记忆(Big Blue: Memory)

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“Big Blue – Memory”是以韩国社会结构上的问题打造出悲剧事件-岁月号沉没为主题来制造出来……第 1 . 回不来的人们。 与事故后至今还未能回来失踪者相遇故事。第 2 .……巨大力量。 讲述因权利而肆行监视与控制,还有牺牲者死亡。第 3 . 被遗弃

星际指挥官(Stellar Commanders)

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《星际指挥官》一款快节奏多人即时战略游戏,玩家们互相竞争,为了占领遥远星球,作为他们为了获取宝贵资源而发起星际战争一部分……快速1v1对战,每位玩家与不同派系结盟,在丰富可解锁未来化部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……选择有着激进才识Barovia儿女部队,还是世界联合同盟那掠城夺地老卫兵,亦或是技术先进传统大企业式金国王朝

小组帖子:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

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图像表现做得特别“过分”,不,不是帕拉尼克那种,大卫·芬奇那种。……故事第3章是性侵主题,没想到它竟然毫无预警向我亮出侵犯场景画面(虽然只是动态漫画)——连 Outlast……这么大胆作风用在精神病题材,是否合适呢?很难说

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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有方向武器感觉大体如预期。气泡武器特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度"……,我还不太清楚自己游戏怎么设计,而这游戏在这方面强项

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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世界观 本作的舞台。……政府正在实行特别奖励制度——“资优制度”为培养国家级天才而设立制度。……◎ 班级审判目的指出其他学生话语中矛盾,并最后找出真凶

版本:Early Access


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